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第4125节 六重拼盘
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第4125节 六重拼盘

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始看起了赛制。
  赛制是:积分制。
  每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。
  同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。
  之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。
  同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。
  除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPC,这个NPC会给自己认可的队伍五十分。
  但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。
  举个简单例子。
  A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。
  因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。
  但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。

  那么B小队虽然没有完美通关该关卡,但也和A小队一样,拿到了一百分。
  当然,这个例子是一个夸大。
  一般来说,B小队就算得到了NPC认可,但分数基本还是不会超过A。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。
  总之,NPC的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。
  最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。
  要补充的是,如果在十五天内,六个关卡全都被“完美通关”,那么会提前结算分数。同样的,分数最高者是最后的胜利者。
  整体来说,无论是规则还是赛制,都不算复杂。
  但拼盘的规则,让所有小队都会生出不同的策略法;同时NPC的认可,也能改变最后的战局。
  但最关键的,还是完美通关。
  只要提前完美通关了一个关卡,那么该关卡的分数就等于锁定了,其他人无法再获得该关卡的分数。
  若是有小队能提前完美通关四个关卡,那等于其他小队根本没有挑战的机会了,会直接锁定胜局。
  所以,这次的六重拼盘,有变数、有策略、但如果你实力够强,也可以直接垄断胜局。
  在确认了规则和赛制后,晶原上的挑战者反倒没几个人讨论了,每个小队都在思考着自身的策略。
  倒是远处的围观群众,讨论的气氛非常热烈。
  有讨论赛制的,也有讨论之后其他区域沙盘仙境的,但更多的还是对于各方势力的讨论。
  谁会是1号区域最后的胜利者,成为了观众讨论的焦点。
  安格尔对于外界的讨论并没有在意,他在看完了赛制和规则后,便准备看看这次“六重拼盘”的六个关卡到底是什么。
  不过,就在这时,肩膀上的图灵突然缓缓飞到了半空中。
  安格尔下意识转头问道:“怎么了?”
  图灵的小电视上飘出一个羞赧的表情,然后一排文字缓缓淡入:“我可以过去拍摄与采访吗?”
  拍摄?采访?
  安格尔表情怔楞,不明其意。
  拉普拉斯这时凑过来,表情有些微妙的说道:“之前图灵在和我商量综艺节目的时候,我当时提到过,可以制作一个沙盘仙境的综艺。”
  “不过不是真的让它去制作这个综艺,而是告诉图灵,生活的方方面面都可以去发现,然后找到制作综艺的灵感。”
  彼时,拉普拉斯正好想到了沙盘仙境,然后就以沙盘仙境为例子告诉图灵,沙盘仙境这种很多人关注的盛事,也完全可以把它制作成综艺。
  当时还有些懵懂的图灵听后,还有些疑惑:“这种正经的事情可以娱乐化吗?”
  拉普拉斯告诉它,“这不是娱乐化,而是记录。”
  “你信不信,你记录了1号区域的沙盘仙境的方方面面,然后制作成一档记录类的综艺。然后等到2号区域的挑战开始前,绝对有很多人会来观看你的综艺……”
  “3号区域、4号区域……都是如此。”
  “因为你的记录,让后来者有

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