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游戏设计之开局创造米哈游!

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第280章 上亿日活跃玩家!米国玩家为之痴狂!
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第280章 上亿日活跃玩家!米国玩家为之痴狂!

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日活跃玩家,意味着将近三分之一的米国人,都成了《堡垒之夜》的忠实玩家!

                这足以证明《堡垒之夜》的火爆程度!

                听到这样的数据报告,连司晟都不由得一愣。

                他知道《堡垒之夜》会在米国游戏市场,备受欢迎。

                但他没想到的是,《堡垒之夜》居然火到了这种地步!

                《堡垒之夜》的日活跃玩家定义,是每天玩三小时的游戏玩家。

                只有每天游戏时长达到三小时的玩家,才能够被计入日活跃玩家。

                每天三小时的游戏时长,这可不低了!

                一天虽然有二十四个小时,但除去玩家必需的睡觉,吃饭,新陈代谢等时间。

                留给玩家的娱乐时间,少得可怜!

                如果玩家还是学生党,上班族,背负着学业,工作事业。

                那么娱乐时间就更少了!

                但,就是在这么苛刻的条件下。

                《堡垒之夜》居然可以让将近一亿的米国人,心甘情愿地挤出那点娱乐时间,全部用于玩《堡垒之夜》!

                这可是《我的世界》,都没能做到的事情!

                “另外,上个月《堡垒之夜》的流水盈利,也已经出来了。”

                马华藤拿着财报上的盈利数值,笑得都快合不拢嘴了。

                《堡垒之夜》的单月流水,比上个月的《永劫无间》,《绝地求生》月流水,加起来还要多!

                “《堡垒之夜》上个月的游戏盈利,共计3.2亿美刀!”

                马华藤向司晟汇报道:“作为对比,《永劫无间》上个月盈利1.2亿美刀,《绝地求生》盈利1.03亿美刀。”

                3.2亿美刀!

                这笔钱换算下来,已经将近21亿RMB了!

                马华藤作为企鹅集团的高管,他对米国游戏市场的盈利空间,非常的熟悉。

                《堡垒之夜》现在取得的月流水数值,已经是吃鸡类游戏的天花板了!

                卡普空公司绝对没可能做出一款,超越《堡垒之夜》的吃鸡游戏!

                听到《堡垒之夜》在米国游戏市场,疯狂乱杀的消息,司晟感到哭笑不得。

                现在的《堡垒之夜》,明显是统治了米国游

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