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游戏设计之开局创造米哈游!

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第266章 开放世界冒险游戏!原神火爆发行上线!
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第266章 开放世界冒险游戏!原神火爆发行上线!

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晴,不然今晚等着被怒艹吧!!!”

                “刻晴:斩尽牛杂!”

                在亿万游戏玩家的支持下,《原神》在手游榜单上的热度,一路直线飙升。

                一周过后,《原神》已经赶超了华夏国民级游戏《王者荣耀》!

                全球下载量,更是达到了惊人的一亿次!

                喜欢二次元老婆的玩家,是不分国界的。

                《原神》游戏能够火爆蓝星游戏市场,除了米哈游团队的辛勤付出,也离不开司晟的专业指导。

                司晟作为过来人,他比任何人都清楚《原神》的优缺点。

                在游戏视听方面,《原神》做得非常好,这种沉浸式的游戏体验,极大地满足了玩家们的精神需求。

                另外,在《原神》的人物建模上,米哈游团队也做得相当到位。

                游戏角色在不同的地方,会像真人一样,做出不同的行为反馈。

                比如你用一只脚站在草坪边上,一只脚在外面。

                像这种情况,就很容易发生一只脚穿模,出现游戏bug。

                但在《原神》游戏里,米哈游团队对这些小细节把握得很好。

                玩家们几乎不会出现角色穿模之类的游戏bug。

                当然,《原神》的缺点也非常多,有点缺点甚至可以用“致命”来形容!

                除了乏善可陈的战斗系统,最受人诟病的就是游戏里的“神庙任务”了!

                “神庙”作为《原神》玩家,获取资源的重要渠道之一,本应该重点开发游戏玩法,让玩家们得到更好的游戏体验。

                但,前世的米哈游团队却对“神庙”,并没有投入太多的开发重心。

                在前世,《原神》的“神庙系统”可以说是做得相当糟糕了。

                活像是垃圾网游里的副本刷怪,一顿乱刷之后,玩家们感受到的只有枯燥乏味。

                没人愿意天天苦肝副本,重复单调地刷怪做任务。

                不过在蓝星,经过司晟指导后的米哈游团队,特意着重地开发了《原神》里的“神庙”。

                司晟的指导策略很简单粗暴,直接将《塞尔达传说》里的神庙玩法,还原到了《原神》上。

                【作者题外话】:今天五章万字爆更呀!

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