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游戏设计之开局创造米哈游!

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第152章 企鹅今年第一款大型游戏!守望先锋!
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第152章 企鹅今年第一款大型游戏!守望先锋!

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这件事情关乎着企鹅公司,今年的年终财报数据。

                马华藤希望今年的企鹅公司,可以突破两千亿RMB盈利大关!

                司晟微微一笑,他要打造的游戏帝国,最重要的一环便是电竞赛事。

                而现在的企鹅公司,只有《英雄联盟》,《CSGO》这两款游戏,算得上是纯电竞游戏。

                只有天赋异禀的游戏玩家,才能在这上面达成非凡的成就。

                至于《穿越火线》,《崩坏3》游戏,这两款游戏倒也可以举办电竞赛事,但它们并不完全具备着电竞性。

                尤其是观赏性这方面!

                《CSGO》电竞联赛为什么可以火遍全球,而《穿越火线》却不能?

                最主要的原因,就在于游戏性上的巨大差异。

                像《CSGO》这样的枪战游戏,闪光灯,燃烧弹,炸弹等投掷器,在游戏中有着极其重要的战略性。

                在前世,不少的《CSGO》电竞战队,正是靠着投掷物,完成了逆天翻盘。

                A1高闪,强突敌方玩家!

                燃烧弹一烧五,完成灭队!

                这些精彩的玩家操作,在《CSGO》上数不胜数。

                而《穿越火线》由于游戏机制,投掷物对角色并没有太大作用。

                再加上CF商城里有防护镜,防弹衣等护具,投掷物在比赛过程的作用,更是少之又少。

                “我们接下来要发行的游戏,是一款枪战游戏!”

                司晟要发行上线的游戏,正是《守望先锋》!

                在前世,这款第一人称枪战游戏,有着FPS和MOBA双重基因,玩家们必须相互合作,才能取得游戏胜利。

                暴雪公司为了培养玩家团队精神,特意在人物定位方面,做了攻击,辅助,肉盾,防守四种。

                在司晟看来,《守望先锋》这游戏,最大的特点就是“团队合作”!

                在这款游戏里,个人英雄主义很难取得胜利。

                它不像MOBA类游戏,如果队里同时有一个天坑队友,和一个天秀队友。

                那这支队伍还是有很大的机会,打赢敌方玩家。

                而《守望先锋》就不太一样!

                每个游戏玩家对于团队,都有着不

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