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游戏设计之开局创造米哈游!

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第123章 折磨类型游戏!大卖6300万RMB!
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第123章 折磨类型游戏!大卖6300万RMB!

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这两款游戏存在的理由,就是为了折磨游戏玩家。

                但没想到,蓝星上居然有这么多自虐狂玩家。

                两款普普通通的折磨小游戏,竟然能够卖出6300万RMB,这钱跟被大风吹来似的。

                “《我的世界》游戏的准备工作,进行得怎么样了?”

                司晟问道。

                他现在最关心的,还是《我的世界》的发行情况。

                在前世,《我的世界》这款游戏,并不是一夜爆红起来的。

                《我的世界》从2009年刚发布出来的时候,没有受到太多游戏玩家的关注。

                直到2011年,《我的世界》获得GT年度评选最佳创新奖,才慢慢声名鹊起。

                之后,《我的世界》凭着其独具一格的游戏风格,以及“大道至简”的方块元素,多次获得国际游戏奖项!

                例如,Minecraft(主机版)连续三年获得BAFTA最佳儿童游戏奖!

                到了2020年,《我的世界》全球玩家总人数,已经达到了4.8亿!

                月活跃用户更是高达1.12亿!

                这才是真正意义上的全球numb1的游戏!

                另外,《我的世界》游戏厂商,在保持游戏优越的玩法,以及超高的自由度时,也没有忘记开拓一条新的盈利模式。

                Mojang除了坚持单机买断的盈利点以外,还创造了一个良好的游戏社区,以及线下游戏宣传环境。

                在这两方面上,Mojang都做的非常好。

                《我的世界》的游戏销量,也突破到了两亿!

                除了老掉牙的经典游戏,《俄罗斯方块》,没有一个游戏的销量,比得了《我的世界》!

                “报告司总,《我的世界》的发行上线工作,已经完成得差不多了。”

                马华藤说道:“截止目前,《我的世界》游戏预约人数,一共是360万。”

                “360万?!”

                司晟感到有些意外,当初《崩坏3》手游准备发行的时候,游戏预约人数可是多达两千万人。

                怎么到了《我的世界》这里,预约人数少了这么多。

                “司总,我们按照您的指示,只透露了一点关于《我的世界》的信息,所以有很多游戏玩家,对《我的世界》并不了解。”

                马华藤解释道。

            

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